Het James kaartspel is geschikt voor minimaal vier en maximaal 8 personen en wordt gespeeld in duo’s. Het spel draait om het verzamelen van zoveel mogelijk kwartetten die via een geheim seintje aan je medespeler bekend moeten worden gemaakt.
Het spel is ook wel bekend onder de namen Jameson, Games of Kentekoppen.

Benodigdheden:
- 1 spel kaarten zonder jokers en bridgekaart
- 4 tot 8 spelers
- pen en papier
Voorafgaand aan het spel:
Het spel wordt gespeeld in 2 tot 4 teams van 2 spelers.
Scoor met je duopartner zoveel mogelijk punten met het sparen van kwartetten en verhinder je tegenstanders dat ze punten scoren met hun gespaarde kwartetten. Met jouw partner spreek je, voorafgaand aan het spel en buiten het zicht van de andere deelnemers, een geheim seintje af. Dit kan bijvoorbeeld een handgebaar, woord, houding of handeling zijn. Let op dat het onopvallend uit te voeren is zodat anderen het niet te snel als seintje zullen herkennen.
Aan de speeltafel gaan de tweetallen het liefst tegenover elkaar zitten om elkaar goed in de gaten te kunnen houden.
Speel je met 2 teams, haal dan 5 kwartetten uit het kaartspel.
Speel je met 3 teams, haal dan 3 kwartetten uit het kaartspel.
Het spel:
Er is 1 speler die de punten van de teams noteert en 1 speler die deelt (deler). Iedereen krijgt 4 kaarten die de andere spelers niet mogen zien. Midden op tafel komen ook 4 open kaarten te liggen. De overige kaarten (stock) blijven op een dichte stapel bij de deler liggen.
De deler telt af:” 3, 2, 1”. Hierna mag iedereen tegelijkertijd kaarten ruilen met de open kaarten die op tafel liggen. Je mag ruilen wanneer je maar wilt en zoveel je maar wilt, dus ook met kaarten die door anderen in het midden van de tafel worden gelegd. Het doel is om 4 dezelfde kaarten (een zogenaamd kwartet) te bemachtigen.
Lukt het niemand om na het ruilen 4 dezelfde kaarten te bemachtigen dan liggen er uiteindelijk 4 kaarten op tafel waar niemand meer iets mee kan. De deler zegt dan: “één maal, ander maal” en legt 4 nieuwe kaarten van de stock open op tafel. De 4 oude kaarten worden dicht weggelegd (op een stapeltje naast de stock) en doen niet meer mee. De deler telt weer af en het ruilen begint opnieuw.
Zodra je wel 4 dezelfde kaarten hebt dan geef je het geheime seintje dat je van te voren met je partner hebt afgesproken, in de hoop dat deze het opmerkt.
Als je partner het seintje denkt op te merken dan roept hij/zij “James”. Let op: Alléén de als eerste geroepen “James” telt. Dus heeft een ander team ook “James” maar roept dat later, dan hebben zij pech. Blijkt jouw partner het goed te hebben dan verdient jouw team 1 punt. Klopt het niet dan gaat er een punt van je totaal aantal punten af. Had je nog geen punten, dan wordt dat dus min 1.
In het geval dat je partner én jij allebei James hebben, kan je “dubbel James“ zeggen voor 2 punten.
Heb je het seintje van een ander koppel door dan roep je “control James” vóórdat de tegenstander “James” kan roepen. Noem daarbij de naam van degene die volgens jou het seintje gaf. Is het waar dat die persoon een kwartet heeft: 1 punt voor jouw team. Is het niet waar; -1 .
Na het noteren van de punten start een nieuwe spelronde met een nieuwe deler.
Het team dat het eerst 10 (of een ander vooraf afgesproken aantal) punten heeft behaald, is de winnaar van het spel! Het geheime seintje hoeft natuurlijk niet bekend gemaakt te worden 😉
Andere uitleg nodig of liever een video uitleg? Gebruik dan onderstaande knoppen.
Voor andere leuke spelideeën kunnen de daaropvolgende knoppen worden gebruikt.